谷歌公开注视点压缩专利文件
Google 为其研发的一个压缩系统申请了专利,该压缩系统是专为注视点渲染生成的帧设计的。
注视点渲染是一项用于 VR 头显的技术,在为 VR 头显渲染画面时可以只在用户眼睛注视的方向渲染更高分辨率的画面,在其他区域则渲染低分辨率的画面。这项技术对于 VR 未来的进步很重要,它在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的 GPU 性能。
渲染出的每帧画面为何要进行压缩?为何不能直接传输到 VR 头显上呢?
该专利解释说,在 VR 一体机中,从 SoC 到显示器的数据通道带宽是有限的,增加带宽会增加一体机的能耗。DisplayPort 这样电脑上常见的显示接口已经包括了一个可选的压缩系统,然而这些压缩系统的算法并不是针对拥有不同视觉敏锐度元素的单帧画面而设计的。
Google 新专利描述的压缩系统会优先考虑高细节区域内的元素,其压缩结果是 " 几乎无损 " 的。将高细节图像和低细节图像组合而不产生课件的伪像需要定制芯片的支持,这款芯片在专利中被描述为 " 相对简单 " 的芯片。
这次公开的专利申请日期为 2017 年 7 月,似乎是基于 Google Research2017 年末发表的一篇名为 " 战略性压缩和传播 " 的论文。
该项目由 Behnam Bastani 博士领导,他领导了 Google 的整个 VR 渲染研究工作。2018 年,Bastani 跳槽到了 Facebook,在 Michael Abrash 领导的 FRL 部门工作。
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