Facebook全新VR专利曝光:视网膜级分辨率
近日,Facebook一项VR显示屏新专利获得美国专利与商标局审批,专利申请中描述了一种利用眼球追踪来达到视网膜分辨率的技术。该技术采用了注视点渲染技术,显示屏由低分辨率主屏与高分辨率微型屏搭配组成。从专利发明人的信息来看,该专利技术诞生于Facebook Reality Lab。
视网膜分辨率通常被用来描述还原人眼级别的角分辨率,为了达到高分辨率效果,结合眼球追踪的注视点渲染技术仅渲染人眼前的画面。如此一来,VR头显对显示屏的要求将大大降低,在节省头显功耗的同时,还能为用户展现高清的VR画质。
Facebook在专利中将高分辨率的微型显示屏称为嵌入显示屏,高分辨率的VR图像被传输到嵌入显示屏中后,可操纵的镜子和光组合器会将屏幕中的图像投射到透镜中人眼注视的位置,而低分辨率VR图像将会被传输到主显示屏中,直接通过透镜放大。
在搭配不同分辨率屏幕来达到视网膜分辨率方面,Facebook并不是首创。头显厂商Varjo的Bionic原型机就采用了1440x1600分辨率和1920x180分辨率显示屏搭配的显示方式。二者不同的地方在于,Varjo的高分辨率微显示屏被固定在了主显示屏中心,并不会根据人眼注视方向而移动,不过该公司也曾申请过与Facebook相似的专利,通过镜子来控制显示屏分辨率。
Varjo的专利在Facebook之前获得审批,但是Facebook申请专利的时间更早,两项专利有哪些区别我们还不得而知。
从Facebook专利中的附图来看,其高分辨率微型显示屏或采用eMagin的1920x1200分辨率显示屏,很可能是eMagin曾研发的高分辨率OLED微型显示屏eMagin WUXGA。微型显示屏的制造成本更高,但是体积和功耗更小,而关于主屏的分辨率,专利并未提及,只是表示比其他显示屏分辨率要低。
从专利中的一张图表来看,嵌入显示屏的垂直视场角为17°,已知其垂直分辨率为1200,可以得出其平均垂直角分辨率约为70PPD(每度像素)。作为对比,Facebook高分辨率的头显Oculus Go的角分辨率约为15PPD。
当前市面上的普通OLED显示屏与专利中要求的分辨率相差甚远,而视场角更大的透镜对分辨率的要求将更高,也就是说这项技术难以落实。Oculus首席科学官Michael Abrash曾在2016年预测,在2021年之前市面上将出现左右眼4000x4000分辨率、140°视场角的头显,即使是这样的屏幕,其PPD也只有30。目前市面上分辨率较高的OLED VR显示屏是三星的1440x1600屏幕,使用该屏幕的设备包括HTC Vive Pro和三星玄龙系列。
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