山寨游戏“奔跑吧兄弟”引发商标权纠纷索赔150万
当今的文娱市场,可以用四个字概括,那就是“IP当道”,一个好的IP出现后,可以衍生出电影、电视、手游、周边等一条龙产品。火爆的综艺节目“奔跑吧兄弟”就是这样一个大IP。近日,北京海淀法院发布一条快讯,因认为多款游戏侵犯“奔跑吧兄弟”商标权,该商标所有权人上海午际文化传播有限公司将腾讯、百度多酷等诉至法院,索赔150万元。
跑不掉的“共同侵权”
本案中,游戏开发者为上海游族互娱、北京掌趣科技、咪咕互动娱乐。腾讯和百度并没有参与开发。
但是,作为游戏出版单位,百度未经许可在游戏中使用“奔跑吧兄弟”商标构成侵权,腾讯为游戏出版者和运营者提供了平台且参与利润分成,亦构成共同侵权。
原告诉称,其申请注册“奔跑吧兄弟”商标并获得核准,是该商标的权利人。通过查询可以发现该商标注册在了第9类(计算机游戏软件等)。
因此权利人提起诉讼,要求判令被告立即停止侵犯“奔跑吧兄弟”商标专用权,判令深圳市腾讯计算机有限公司断开上述侵权游戏的链接,删除游戏的宣传和下载页面并判令三被告共同赔偿原告经济损失共计150万元。
双重标准?
过去我们常常说到像腾讯、百度这样的互联网企业,对于自己的品牌有非常强烈的保护意识。特别是腾讯,每年的知识产权申请量常年高居前几位。
况且,两家企业也常年饱受侵权困扰,不得不花费大量时间和精力来防止别人“傍名牌”。也多次在不同场合提出“尊重知识产权,保护知识产权”的口号。
但在实际经营中,不少走在知识产权保护前列的大企业,都出现侵犯别人知识产权的行为,这是非常不应该的。虽然腾讯和百度并非游戏开发者,但在出版和运营之前是否应该对这种改编作品多一重审查?
特别是涉及到像“奔跑吧兄弟”这样的知名IP时,是否应该考量对方是否取得商标使用授权?如果没有,那么该花钱的花钱,该下架的下架。这样才能不愧对自己申请的这么多知识产权保护呀。
知识产权保护的怪圈
这些年来,企业的知识产权意识正在不断增强。不少企业都开始重视自己的品牌保护。商标注册量的逐年递增就是最好的证明。
与此同时,侵权案件也不断上演,从侧面反映出当前知识产权保护的一个怪圈,不论大小企业一边保护着自己的商标,一边却也扮演着侵权人的角色。
去年,吉尼斯世界纪录公司诉奇瑞汽车商标侵权及不正当竞争一案,曾引发社会广泛关注。
“吉尼斯世界纪录”等注册商标在全世界拥有较高知名度。吉尼斯公司发现,奇瑞公司自2014年4月10日起,在各种商业活动和大型宣传中,大量使用了与吉尼斯公司企业字号及注册商标相同的“吉尼斯”“GUINNESS”等标识。
此外,奇瑞公司广告宣传中还使用了“曾经,奇瑞公司以自主汽车为中国屡创吉尼斯世界纪录。今天,全新奇瑞艾瑞泽7和奇瑞特技车队一起,再次代表中国挑战世界!”等广告语。
最终,佛山中院判决奇瑞公司立即停止在巡演活动及相关网站上使用被诉侵权标识和广告用语,同时需在汽车之家网站及《汽车杂志》上刊登声明消除影响,并赔偿吉尼斯公司经济损失212万元。
而在前几年,沸沸扬扬的奇瑞和奔驰新能源商标才达成和解。转眼没过几年,奇瑞就扮演起了侵权人的角色。真是让人无奈。
这种怪圈涉及的绝对不止一两家企业,而是行业内的普遍现象。过去的受害人摇身一变就变成了侵权人,是企业真的不知道自己构成了侵权?还是在追求利益的时候,自己放低了底线?
保护产权VS商业利益
如今许多企业在保护自己的品牌上已经有足够的意识,但在日常的经营中,还欠缺着对别的企业知识产权的尊重。这和我国知识产权起步较晚,企业对知识产权的认识还不够完整不无关系。
企业追求商业利益本无可厚非,但如果为了利益忽视他人的知识成果,又在自己被侵权时做“会哭的孩子”,不免让人觉得一个企业缺乏担当,有“双面人”的嫌疑。中国的企业想要走出去,品牌永远是开路先锋,希望每个企业在追求利润的同时,也能尊重并保护好其他人的品牌,这才是民族品牌发展的未来。
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本文来源:中国商标网 - 山寨游戏“奔跑吧兄弟”引发商标权纠纷索赔150万
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