专利快讯:阿里达摩院公布多模态对话专利:丰富人机对话方式;全球虚拟人专利,中国占了一半多,为何仍是虚火
阿里达摩院公布多模态对话专利:丰富人机对话方式
近日,阿里巴巴达摩院(杭州)科技有限公司申请的“多模态对话方式、装置、设备及存储介质”专利获批公布(申请公布号:CN115840841A)。
根据摘要显示的信息,该专利涉及一种多模态对话方法、装置、设备及存储介质。
专利通过获取与同一问题关联的多模态信息,对所述多模态信息进行意图识别,得到意图信息,并对所述多模态信息进行槽位识别,得到一个或多个槽位值。
然后,根据所述意图信息和所述一个或多个槽位值,生成该多模态信息对应的一个或多个回复信息,使得用户可以通过多种模态信息对同一问题和该问题针对的目标对象进行描述。
这使得人机对话系统可以从多个模态理解同一问题,并针对同一问题生成一个或多个回复信息,如果是多个回复信息,则多个回复信息的模态不同,从而实现了多模态对话,使得用户和人机对话系统之间的对话方式灵活多样,提高了用户体验。
值得一提的是,根据此前消息,阿里达摩院正在进行类似ChatGPT的生成式人工智能研发,并已经开放给公司内部员工进行测试。
此次公布的专利,与达摩院在AI方面的研究也有着密不可分的关系。
Apple Watch新专利通过认证,可连接更多专业健身器材
根据美国商标和专利局(USPTO)公示的最新清单现实,苹果一项针对于Apple Watch的新专利通过认证,未来的Apple Watch可以与各种健身器材连接,实现更精准的数据收集。
苹果希望Apple Watch能够和跑步机等各种健身设备连接,从而提供更准确的健身数据。该方法还可以包括从健身机获得第一机器数据。第一机器数据可以指定健身器的类型。在苹果公布的其中一个示例中,苹果表示跑步机是根据电机运转来计算跑步公里数,而不是基于加速度计,因此能够更好地跟踪距离和消耗的卡路里。
如果此项专利未来真的应用在Apple Watch之上,将助力苹果的运动健康监测能力更进一步。
全球虚拟人专利,中国占了一半多,为何仍是虚火
由于GPT-4的爆火,虚拟人也被拉出来溜达了一番。
媒体报道称,相比ChatGPT固定的语言风格,GPT-4将允许接入API的用户定制AI的“性格”。
对此,中信建投预计将进一步优化虚拟人的反馈机制,类似于国内AI对话应用Glow可以让用户与“钢铁侠”TonyStark等不同背景、场景的虚拟人对话,将相关技术带入虚拟人场景中,使虚拟人成为真正的“人”。
近年来,虚拟人逐渐突破了二次元的壁垒,开始以实际形象出现在主流媒体上,受到了年轻人的关注和追捧。
今年开年,虚拟偶像洛天依的又一次登上B站的元旦晚会,成为了当晚晚会的热点。
随后,央视元宵晚会的宣传片中,虚拟人“央视网小C”首次登场,给观众带来了富有中国古典文化的场景和内容。一时间,虚拟人形象再次成为了网友热议的话题。
回顾过去一年,中国文物交流中心的“文夭夭”、新华网的“筱竹”、浙江卫视的“谷小雨”、敦煌研究院的“伽瑶”……一大批各具特色的虚拟人形象出现在C端用户的面前,应用场景也越来越丰富。
一份来自智慧芽的数据显示,截至2023年3月14日,全球虚拟人领域已有超过35万件相关专利申请。
其中,中国虚拟人领域相关专利申请量超过18万件。
与此同时,对于虚拟人的规范,也提上了议事日程。
近日,依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),由中国信息通信研究院牵头,商汤科技主编 ,OPPO、百度、北方工业大学、二六三、VIVO、虚拟动点、优链时代、Soul APP等作为首批参与单位,共同发起《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作,并已通过XRMA立项评审。
已经烧了几年钱的虚拟人,真的要火了吗?
拟人在安全可控方面存在哪些潜在风险和挑战?
需要对技术层面作出哪些规范?
目前,国内虚拟人市场规模有多大?
对此,中国高新技术产业导报记者李洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
虚拟人市场目前基本是虚火,都是在探路之中,商用较为成功的虚拟人寥寥无几,且主要集中在虚拟偶像范畴。
整体而言,虚拟人可以分为两类,即木偶生态和匹诺曹生态。
所谓木偶生态,在既有音源库和形象设定的基础上,有内容创作者为其提供动作、歌曲和话术。
此类虚拟人多为虚拟偶像,如洛天依、初音未来,其风险在于输出内容是人为设定,无法避免内容输出上的错误和风险。
所谓匹诺曹生态,即通过人工智能技术驱动,以拟人形态完成一定深度学习并达成自主输出。
如微软小冰、华智冰以及此前爆火的聊天机器人ChatGPT,都可算在此类,这类虚拟人在深度学习上,可能由于“知识”偏科、原始内容有问题等情况,而出现在内容输出上的更加不可控。
对于两类虚拟人,风险其实都在于内容。
木偶生态则侧重加强对内容创作者的管理、监督。
匹诺曹生态则更为技术化,更需要在深度学习的全过程中避免虚拟人“学坏”,以及在内容输出和人机交互中,不被网民带偏,其难度更大。
目前虚拟人的市场,经常被说成是有百亿、万亿,但其实都是虚数。
毕竟,虚拟偶像或虚拟主播的使用场景大多在视频播报、才艺表演、歌曲发布,以及大热之后的线下演出。
这样的盈利场景其实并不会带来多少回报,而其创作成本则更为高昂。
未来技术成熟之后,虚拟人或许还可以成为动漫、影视的常客,形成和真人明星类似的影响力和“带货”(广告)能力,但也不该寄予太高的赚钱希望。
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