专利快讯:哈啰网约车判责专利可提高准确率;吉利专利车内生命体异常可求救最近车辆

1320次 2022-11-21

  哈啰网约车判责专利可提高准确率

  上海钧正网络科技有限公司(现上海哈啰普惠科技有限公司)“网约车判责方法、装置及计算机存储介质”专利获授权。

  摘要显示,本发明涉及网约车监管技术领域,解决了在网约车场景下判责结果准确率较低的技术问题。方法包括:在得到目标订单的第一判责信息的情况下,获取目标订单的司乘交易信息;根据司乘交易信息和第一判责信息,确定第一判责信息是否会引起判责对象投诉;在确定会引起投诉的情况下,将第一判责信息更新为第二判责信息并输出。

  华为专利可通过磁性作用升降摄像头

  华为技术有限公司申请的“升降机构、升降摄像头及移动终端”专利获授权。

  专利说明书显示,设置于手机的摄像头模组导致外观凸起严重,影响了手机的外观效果和精致度,而将摄像头模组设计为通过升降结构进行位置调整,可解决当前外观凸起严重问题。本申请提供的升降机构用于驱动功能模组沿轴心方向运动,包括托架和活动架。托架包括第一架体和第一磁性模组,活动架包括第二磁性模组、第三磁性模组和第二架体。活动架相对托架于第一相对位置时,第二磁性模组与第一磁性模组相吸,以驱动托架至第一位置。活动架相对托架于第二相对位置时,第三磁性模组与第一磁性模组相吸,以驱动托架至第二位置。本申请通过磁性作用,能够低卡涩地实现托架升降。

  吉利专利车内生命体异常可求救最近车辆

  近日,浙江极氪智能科技有限公司、浙江吉利控股集团有限公司申请的“一种基于车内生命体征监测的救援方法及救援系统”专利公布。

  摘要显示,方法包括:获取目标图像,以得到目标车辆内生命体的生命体征信息;在出现异常时,获取在预设救援区域内的其他车辆的实时位置,将与目标车辆最近的车辆作为救援车辆;获取救援车辆的用户信息并发送至目标车辆进行验证,以控制目标车辆装有工具的储物装置开启,供救援车辆的用户使用进行救援。本专利可通过获取实时监测到的车内生命体的生命体征,使得当生命体征出现异常时,根据待救援车辆的当前位置,发出救援信号至距离待救援车辆最近的其他车辆,以在最短时间内完成救援。

  智己汽车新专利可在车内养护植物

  智己汽车科技有限公司“车载植物养护装置及方法”专利公布。

  摘要显示,所述装置包括:植物生态盒、补水装置及通风装置。补水装置与植物生态盒连通,通风装置用于为植物生态盒供风与控温,生态盒、补水及通风装置分别与控制模块电连接,所述模块可根据程序设定或生态盒内的环境控制生态盒、补水及通风装置。此外,植物生态盒内设有温湿度传感器,补水装置的进水端与车辆的雨水槽连接,并可以收集车辆空调的冷凝水,雨水或冷凝水被储存在补水装置的储水罐中。本发明可以充分联合车机系统满足植物识别、浇水、通风和补光生长的需求,增加车主与车机互动性。

  微软新专利曝光:通过人工智能合成游戏配乐

  微软近日在 WIPO 知识产权门户网站上提交了一项专利,专利题为“用于合成音频的人工智能模型”。

  专利说明微软正在发明一种智能音频合成技术,用于为各种媒体如电影、电视节目、游戏,甚至现场录音创造声音、音乐和其它音频元素。该专利提到了游戏中的动态时刻,表明它可以创造出配合玩家行动的乐谱。该专利的摘要指出,可以使用视觉、音频和文本特征及提示(统称为“数据集”)来设置参数,以指导众多的人工智能模型构建音频乐谱。

  IT之家了解到,人工智能在视频游戏中发挥着不可或缺的作用。从敌人的行为和战斗遭遇到程序性关卡的生成以及与 NPC 和环境的互动,人工智能在游戏开发的各个层面都是不可或缺的。在声音设计方面,自适应 / 动态配乐在许多视频游戏中都有体现,如现代《毁灭战士》游戏、《合金装备崛起》、《鬼泣 5》等。

  微软的新专利描述详细介绍了众多的人工智能引擎,这些引擎的任务是根据提供的数据集进行音频播放。他们可以分析人类的表情和情绪,收集位置数据,分析形势的基调等等。人工智能可以学习图片、视频、电影、现场活动,并产生一组音频文件,可以用适当的声音效果和音乐为视觉效果分层。这种高科技的人工智能可以为媒体创作开辟许多令人兴奋的道路,人们可以用一个巨大的、不断增长的音频乐谱库来制作电影、游戏等,例如为英雄的出场设计一首史诗般的管弦乐曲,为宠物的离去谱写一首忧郁的曲子,为枪声和爆炸开发音效,所有这些都可以委托给人工智能的算法。

  IT之家了解到,该技术将由云计算驱动。该系统何时能真正投入使用还有待观察,但音频设计的未来看起来很有希望,微软可能会在这方面掌舵一场革命。

  华为 EUV 光刻新专利公开,解决相干光无法匀光问题

  在半导体行业,极紫外光刻技术 (Extreme Ultraviolet,EUV) 对于未来光刻技术乃至于先进制程有着重要意义。

  为了追求更先进的芯片和更优的能效,我们一直走在制程微缩的道路上,但光刻设备的分辨率决定了 IC 的最小线宽,越发精细的芯片就越需要缩短晶体管内部导电沟道的长度。因此,光刻机的升级就势必与分辨率水平相关联。

  光刻机演进过程是随着光源改进和工艺创新而不断发展的。EUV 作为 7nm 及更先进制程芯片的基础,采用了更加成熟化的极紫外光源,同时还采用了立体化的全数控光刻技术,这让光刻工艺走上了一个新的高度,于是光刻行业进入了以 EUV 光刻机为主的极紫外光时代。

  随着先进制程的进一步推进,全球半导体制造龙头台积电、三星、英特尔纷纷扩大 EUV 光刻机资本开支,积极扩充 7nm 以下先进产能。

  与此同时,各大芯片设计公司,例如大家熟知的高通、英伟达、博通、联发科、AMD、苹果、海思等,都在加码先进芯片领域的资本支出。大家不妨认为,掌握 EUV 技术,就是掌握未来半导体先进制程的发展方向和制高点。

  在这种前提下,各大芯片设计公司其实也会进行系统地研究,也会有不同程度地涉猎光刻领域。但实际上,各大公司也会在这一过程中遇到各种各样的问题,但也同样会因此积累到一些经验和专利。

  IT之家了解到,华为周二公布了一项新专利,展示了一种《反射镜、光刻装置及其控制方法》,而这种方法便能够解决相干光因形成固定的干涉图样而无法匀光的问题,在极紫外光的光刻装置基础上进行了优化,进而达到匀光的目的。

  专利名称:反射镜、光刻装置及其控制方法

  专利申请号:CN202110524685.X

  该专利提供一种光刻装置,该光刻装置通过不断改变相干光形成的干涉图样,使得照明视场在曝光时间内的累积光强均匀化,从而达到匀光的目的,进而也就解决了相关技术中因相干光形成固定的干涉图样而无法匀光的问题。

  该光刻装置包括相干光源 1、反射镜 2 (也可以称为去相干镜)、照明系统 3。其中,反射镜 2 可以进行旋转;例如,可以在光刻装置中设置旋转装置,反射镜 2 能够在旋转装置的带动下发生旋转。在该光刻装置中,相干光源 1 发出的光线经旋转的反射镜 2 的反射后,通过照明系统 3 分割为多个子光束并投射至掩膜版 4 上,以进行光刻。

  在光刻装置中,上述照明系统 3 作为重要组成部分,其主要作用是提供高均匀性照明 (匀光)、控制曝光剂量和实现离轴照明等,以提高光刻分辨率和增大焦深。

  照明系统 3 的匀光功能可以是通过科勒照明结构实现的。

  该照明系统 3 包括视场复眼镜 31 (field flyeye mirror,FFM)、光阑复眼镜 32 (diaphragm flyeye mirror,PFM)、中继镜组 33;其中,中继镜组 33 通常可以包括两个或者两个以上的中继镜。照明系统 3 通过视场复眼镜 31 将来自相干光源 1 的光束分割成多个子光束,每个子光束再经光阑复眼镜 32 进行照射方向和视场形状的调整,并通过中继镜组 33 进行视场大小和 / 或形状调整后,投射到掩膜版 4 的照明区域。

  通过在相干光源 1 与照明系统 3 之间的光路上设置反射镜 2,在此情况下,相干光源 1 发出的光线经旋转的反射镜 2 反射后相位不断发生变化,这样一来,在经反射镜 2 反射后的光线通过照明系统 3 分割为多个子光束并投射至掩膜版 4 上时,形成在掩膜版 4 的照明区域的干涉图样不断变化,从而使得照明视场在曝光时间内的累积光强均匀化,从而达到匀光的目的,进而也就解决了相关技术中因相干光形成固定的干涉图样而无法匀光的问题。

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